Combate: La llama arde

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Combate: La llama arde

Mensaje  DJ el Sáb Ago 22, 2009 12:31 am

Alé combate abierto. Ir tirando turnos y como sois solo Pj´s vais tirando y matandoos todo lo que queráis.

Suerte!!!
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Re: Combate: La llama arde

Mensaje  Rejenih Siegal el Sáb Ago 22, 2009 12:35 am

Tiro turno y me fijo en lo que hace Kalenden fijamente por si veo cualquier signo por mínimo que sea de que quiere quemarme el culo.

Turno de Rejenih: 45 base +20 estoque= 65 de turno más
Número aleatorio (1,100) : 28
Tirada de buscar de Rejenih: 30 base -25 segunda acción= 5 más
Número aleatorio (1,100) : 23
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Re: Combate: La llama arde

Mensaje  Rejenih Siegal el Sáb Ago 22, 2009 12:36 am

La búsqueda es después de atacar, por eso tengo -25 y no al ataque que quede claro xD
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Re: Combate: La llama arde

Mensaje  DJ el Sáb Ago 22, 2009 12:38 am

Por cierto Rej no aplicará sorpresa por el hecho de intentar ser quemado. Es algo que ya se espera. Tampoco ceguera porque tiene ver lo sobrenatural. Eso sí no puede pararlo, tendrá que intentar esquivar con -60
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Re: Combate: La llama arde

Mensaje  Rejenih Siegal el Sáb Ago 22, 2009 12:39 am

¿No cuenta como proyectil mágico o algo?

Pero en fins... esquivar con -60 a la habilidad, porque uso parada, hace un 35, no?

Y contesta aquí o en off-topic o en rol-off cuantos asaltos debería durar el combate dadas las circustancias.
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Re: Combate: La llama arde

Mensaje  Kalenden el Sáb Ago 22, 2009 12:42 am

No me estoy por mariconadas y no voy a usar el fuego aún, así que dudo que veas nada.

Tirada de turno de Kalenden: 45 base -70 Hacha a Dos Manos: -30 más

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Re: Combate: La llama arde

Mensaje  DJ el Sáb Ago 22, 2009 12:42 am

ya lo he hecho, 7 asaltos.

No es un proyectil, vamos yo no lo consideraría como tal.
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Re: Combate: La llama arde

Mensaje  Kalenden el Sáb Ago 22, 2009 12:43 am

No es un priyectil, porque no lo crea y lo lanza, si no que lo crea directamente en donde sea.

venga, haz tu acción, viejito.
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Re: Combate: La llama arde

Mensaje  Rejenih Siegal el Sáb Ago 22, 2009 12:54 am

¡El viejuno ataca primero!

115 de habilidad base con estoque + 1 punto de cansancio + Ataque total -5 por precisa apuntando al torso = 175 de habilidad base +
Número aleatorio (1,100) : 95

Mayormente ira, mucha ira xD Aún no piensa en estretegias.
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Re: Combate: La llama arde

Mensaje  Rejenih Siegal el Sáb Ago 22, 2009 12:55 am

Joder, abierta...
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Re: Combate: La llama arde

Mensaje  Rejenih Siegal el Sáb Ago 22, 2009 12:55 am

295 de habilidad final. Como jugador me gustaría decir que se controla, pero está en estado de ira cochina.
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Re: Combate: La llama arde

Mensaje  Kalenden el Sáb Ago 22, 2009 1:02 am

Aparte de quedarse flipando porque la carga carcamal viejo además de hacer algo mejor que pegar con el bastón sea ESO, Kalenden se defiende con una parada de dos puntos de cansancio. También suelta un taco, pero eso es pasiva.

Tirada de Parada de Kalenden: 60 base + 20 cansancio

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Re: Combate: La llama arde

Mensaje  Rejenih Siegal el Sáb Ago 22, 2009 1:10 am

Se come el 120% del daño debido a su armadura. 78 de daño. Es más de la mitad por poco.

Tiro por el crítico: 78 - 45 de su RF= 33 +
Número aleatorio (1,100) : 42

Menos lo que saque Kal con el dado.
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Re: Combate: La llama arde

Mensaje  Kalenden el Sáb Ago 22, 2009 1:13 am

Quiero una buena excusa para que Kalenden no se acuerde mucho de la amdre de Rejenih xD bueno, voy a tirar.

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Re: Combate: La llama arde

Mensaje  Kalenden el Sáb Ago 22, 2009 1:15 am

Uy, y resistir dolor:

Tirada para Resistir Dolor de Kalenden: 20 base +

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Re: Combate: La llama arde

Mensaje  Rejenih Siegal el Sáb Ago 22, 2009 1:16 am

46 de negativo a toda acción, se quita a 5 por asalto. Además sufre lo que te quite resistir el dolor, que siempre hay que tirarlo por si las moscas.
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Re: Combate: La llama arde

Mensaje  Rejenih Siegal el Sáb Ago 22, 2009 1:17 am

JOOOOOOODEEER QUE TIRADAS -.-

Nada, nada, durante 15 asaltos estás medio jodido xDD Representa tu reacción de manera molona porque de ella depende la de Rejenih.
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Re: Combate: La llama arde

Mensaje  Rejenih Siegal el Sáb Ago 22, 2009 1:32 am

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Re: Combate: La llama arde

Mensaje  Kalenden el Sáb Ago 22, 2009 1:33 am

¿No es obvia la reacción? Ahora el cabreado es Kalenden y te dice hijísimo del gran burdel más gigantesco y de putas más guarras que exista en Gaia el día que el pervertido violador más feo y sucio entró con mucha pasta. Y cosas más grandes.

Vamos a tirar turno para el siguiente asalto:

Tirada de turno de Kalenden: 45 base + 20 por poderes psíquicos -41 a toda acción por crítico: 24 +

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Re: Combate: La llama arde

Mensaje  Rejenih Siegal el Sáb Ago 22, 2009 2:03 am

Como Rejenih quiere burlarse de él antes de matarlo como para darle una lección, paso a narración. Para hacerlo realista cogeré el reloj del ordena y hablaré lo que diga para sabe cuantos asaltos pasan.

"Para burlarme, hasta dije lo que acababa de hacer, que había sido a medias voluntario a medias no voluntario, con una habilidad que me sorprendió a mí mismo. Aunque por otra parte, era de esperar.

-¡Una finta dentro de una finta dentro de una finta!

Reí. Fue un risa corta, de burla y tranquilidad.

Así aprenderá...

-¿De qué te sirven tus mentiras ahora? ¿De qué te sirve tu brujería ahora? ¿De que te sirve tu maldad ahora, hijo del diablo? ¡Tus engaños han caído ante el poder de la justicia? ¿Entiendes ahora? Esto que ha ocurrido porque siempre, siempre, el mal acaba cayendo ante mis habilidades. ¡No dudo de que mentías cuando dijiste que apreciabas lo más mínimo esta misión! Por eso no querías acabar con Karel... Pero por si acaso aún te importa lo más mínimo... que sepas, que aunque tú mueras, ya has sufrido en tus propias carnes que podré derrotar a Karel y al que se interponga en mi camino para salvar a Mir.

Debería haberme ofendido ante sus palabras, pero mi ego estaba demasiado hinchado como para sentir algo negativo. Reí en su cara como si fuese un mal chiste.

-Y todo lo que te acabo de decir son lecciones de mi madre precisamente... así que ahora que has aprendido como funciona esta vida gracias a ella deberías tratarla con un poco más de respeto.

Limpié de sangre mi estoque y lo enfundé. En cuanto supiera si estaba en condiciones de parar algo con el hacha le daría un puntapie en la cara.

-Aunque después de todo... ahora tu vida va a acabar, así que supongo que no te va a servir... Tu vida de mal, mentira y brujería se acaba."

Pasan más de 6 asaltos hablando. Mientas hablo puede hacer algo Kalenden, puedes cortar tú DJ o lo que sea.
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Re: Combate: La llama arde

Mensaje  Kalenden el Sáb Ago 22, 2009 2:26 am

No estoy seguro de que Kalenden le dejara llegar hasta el "Por eso no querías acabar con Karel", así que yo sí voy a seguir combatiendo aunque aprobeche la charlatanería para pararme tres asaltos a recuperarme del dolor un poco y otro para concentrarme. Después de esos cuatro asaltos lanzo Crear fuego en la cabeza de Rejenih como ya hize con Arc.

Crear Fuego: Tirada de Potencial: 40 base - 26 crítico + 10 concentración + :

Número aleatorio (1,100) : 71

Tirada de Proyección: 60 base -26 crítico + :
Número aleatorio (1,100) : 65
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Re: Combate: La llama arde

Mensaje  Rejenih Siegal el Sáb Ago 22, 2009 2:34 am

39 en total por apuntar a la cabeza.

Sacas Medio con el desequilibrio y todo, las intensidades que sean.

-55 de esquiva(5 por agilidad, -60 por no usar parada a pesar de ser su principal) + ni sorpresa ni ceguera
Número aleatorio (1,100) : 4
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Re: Combate: La llama arde

Mensaje  Rejenih Siegal el Sáb Ago 22, 2009 2:35 am

15 de base que hace el fuego de una antorcha que es lo qeu ha sacado. DJ ya juzgará los efectos del fuego como mi esquiva, he fracasado de mucho.
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Re: Combate: La llama arde

Mensaje  Kalenden el Sáb Ago 22, 2009 2:43 am

Llego a dificil con el desequilibrio (71 + 40 -26 +10 =95 o sea medio). Eso son 5 intensidades que, según el reglamento equivalen a una pequeña hoguera que causa 25 de daño base.
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Re: Combate: La llama arde

Mensaje  Rejenih Siegal el Sáb Ago 22, 2009 4:00 am

Perdona la disculpas, sueño y tener que estar en pie y en el ordena obligado.
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