Sigrún De Grieff

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Sigrún De Grieff

Mensaje  Sigrún De Grieff el Mar Ago 04, 2009 11:34 pm

Sigrún De Grieff





Descripción Psicologica:

Caballerosa, Tranquila, pasional, son las palabras que mas describiria su personalidad. Normalmente suele ser amable, alegre y afable, pero cuando la situación llega a pasar a ser su mision su manera de ser toma un tono serio y pasional, "debo cumplir con mi mision" es lo que suele decir y cuando toca hacerlo no suele medir sus actos si no queda más opción, usará todo lo que este a su alcance para lograrla aunque claro sin perder la vida, ya que ella considera que la única forma de perder es cuando estas muerto. No le gusta depender muchos de sus habilidades misticas que para hablar de ellas no son pocas, ya que sabe que son temidas y muchas veces cazados a aquellos que las tienen.

Suele tomar confianza con facilidad y tener compañeros de viaje y de armas. Ya que como sabe una persona no puede ganar una guerra ellos solos y en la guerra los números importan.

Con los amigos, es mucha más diferente y permisiva. Haciendo así para ella ser abierta con sus sentimientos y dejar el recato de su caballerosidad para moostar su acariño y aprecio. En sus amigos suele tener una fe ciega y protegerlos y defenderlos a capa y espada si es necesario.

Por ultimo es terca cuando toma decisiones y una negada para los estudios, suele hacer todo por ensayo y error y aún más aprende por instinto, por eso le cuesta aprender cosas nuevas, como si su cerebro se negase aceptarlo.

Objetivos/Motivaciones/aficiones:

Su mayor objetivo quizas es ser más fuerte, para traer más honor y orgullo a su madre adoptiva por la cual siente una gran admiración, aunque quizas lo que más le motive es viajar y conocer diferentes lugares. y extrañamente por episodios le motiva quizas encontrar quien era antes de conocer a Hilda y quizas saber quien era.

Historia

Una pequeña, un Burdel en llamas, y una vida salvada por una usuaria del don. Al menos eso fue lo que le comentaron cuando se calmó al despertar en una cama desconocida en un lugar desconocido. Sin ser capaz de recordar nada, no sabía nada. Había perdido la memoria según dijo aquella extraña persona que en unos cuantos años pasaría a ser su madre, tutora y hermana.

Así siguió a la única persona que conocía en su vida, Hilda De Grieff. Ella le explicó, lo que había ocurrido de le mostró de una manera un poco impresionante que ella era igual que la pequeña. La pequeña había usado el Don sin darse cuenta y había provocado un incendio, ¿presa del miedo?, ¿del odio?, quien sabe. Su vida ahora había cambiado y seguía a esa desconocida que decidió adoptarla en el Momento en que decidió darle un Nombre y su apellido Sigrún, así la llamo. Un nombre que la ataría a ella y a su gremio de una manera que ella nunca hubiera previsto. Así comenzó su viaje a Goldar mientras Hilda le enseñaba el manejo de la espada, por alguna razón le costaba y no lograba aprender, y la maestra conciente de algo; le entrego la única posesión que extrañamente se salvó del incendio, una Katana. AL sentir ese objeto la muchacha por alguna razón, empezó a aprender el arte del combate con gran habilidad y cuando llegaron a Goldar ya dominaba lo suficiente la espada , como para empezar su entrenamiento místico. Aprendía con torpeza y dificultad, pero aún así con ganas.

Fue en una aldea escondida y lo más al norte del Goldar donde empezó a controlar las fuerzas del don, desarrolló una facilidad para aprender la vía del fuego en la cual tanto ella como su madre adoptiva era su especialidad. El entrenamiento de Hilda era estricto, pero una vez que terminaba a pesar de ser de Goldar, la amabilidad de Hilda era solo superada por su sentido de honor y su orgullo. Una vez desarrolladas sus habilidades místicas, su madre se enfocó en enseñarles a usarla en conjunto, aprendiendo a manejarlas sin la necesidad de gesticular pero debido a su concentración excesiva en aprender a usar magia sin usar las manos se creo una necesidad de usar la gesticulación oral para poder usar magia, además más tarde descubrió que no podría conjurar hechizos de gran magnitud porque se cansaba con facilidad.

A pesar de ello, cuando terminó su entrenamiento y sus habilidades mejoraron lo suficiente para ser reconocida, su madre le reveló el secreto. Pertenecía a un gremio femenino de guerreros místicos de Goldar que se hacían llamar “La Brigada de Aesir” y la cual su madre le ofreció su recomendación para que ella se convirtiera en una Guerrera Belka como ella. Y así empezó su vida de Honor y orgullo al pertenecer a un gremio en que todas las mujeres se trataban como hermanas, en cual empezó a hacer misiones que les encomendaban de acuerdo a su habilidad y cobraban por un módico precio a los solicitantes de su servicio. Aunque solo aceptaban misiones que no fueran a manchar su honor ni su orgullo como gremio, no eran asesinas, sino guardaespaldas o soldados contratados.



Cita Favorita

"... tu nombre significa Conocedora de los Misterios de la Victoria". Le respondió su maestra Hilda al preguntarle que significaaba su nuevo nombre.

Ficha

Nombre: Sigrún De Grieff
Raza: Humano
Edad: Desconocida. Ella dice que tiene 16.
Origen: ¿Lannet? Etnia: ¿ryuan?
Cabello: Castaño
Ojos: Marrones
Sexo: Mujer


Categoría: Warlock
Nivel: 1
Experiencia: 0

Agilidad: 6 / +5
Constitución: 8 / +10
Destreza: 8 / +10
Fuerza: 6 / +5
Inteligencia: 9 / +10
Percepción: 5 / +0
Poder: 8 / +10
Voluntad: 5 / +0


Apariencia: 8
Tamaño: 14 / Altura: 1'65m / Peso: 55 Kg
Cansancio: 8 / 8
Puntos de vitalidad: 120 / 120
Regeneración: 4 ( 40 Des / 20 Sin Des / -10 Penalizador)
Carga: 6 : 40 Kg / 120 Kg Máx
Tipo de movimiento: 6 : 22 m/turno
Fama: 0
Gnosis: Desconocida

Presencia: 30
Resistencia Física: 40
Resistencia contra Enfermedades: 40
Resistencia contra Venenos: 40
Resistencia Mágica: 50
Resistencia Psíquica: 30

- PUNTOS DE CREACIÓN:

· VENTAJA: Don (2)
· VENTAJA: Conocimiento Natural de Via Fuego (1)
· VENTAJA: Recuperación Superior de magia (1)
· VENTAJA: Inutilidad Somática (1)
· VENTAJA: Naturaleza Mágica (1)
· DESVENTAJA: Obligación Oral (1)
· DESVENTAJA: Extenuación Mágica (1)
· DESVENTAJA: Código de Conducta (código de Hornor De la Orden) (1)

Código de Honor de la Orden

- Nunca puede atacar a alguien que no pueda defender. Digase a alguien indefenso o debil
- No puede atacar por la espalda.
- Nunca puede o debe matar a un enemigo derrotado.
- Nunca debe usar sus espadas con los más puros motivos egoistas.
- Nunca usar su magía ni su poder ejercer tiranía sobre otros.
- Debe actuar en todo momento con los canones del honor y justicia.
- Deber servir a la Orden y cumplir sus objetivos, siempre y cuando cumpla con los ideales de la Orden. "un mundo en que prosperé la paz, justicia y comprensión entre todos los seres vivientes"
- Antes que todo debe procurar el bienestar de sus hermanos y hermanas, pero no por ello dejará de procurar algún bienestar a al sociedad sin necesidad de hacer lucro por ello.
- Debe tratar por todo los medios asegurar el bienestar de los inocentes cuando este llevando a cabo una misión

El incumplimiento de estas reglas puede llevar a la expulsion del miembro

- Habilidades primarias:

· Habilidades de combate: (Puntos de desarrollo invertidos: 220)

Ataque: 70
Parada: 70
Esquiva: 10
Llevar armadura: 10


TURNO: (Base:20+Agilidad:10+Destreza:10+Categoría:10+Armadura:0+arma:variable)
Desarmado: 60
Katana: 40

TABLAS:
Dominios del Ki:


Conocimiento Marcial: 20 / 20

Fuerza: (6/1)
Destreza: (8/1)
Agilidad: (6/1)
Constitución: (8/1)
Poder: (8/1)
Voluntad: (5/1)

Las habilidades del Ki:

Las habilidades del Némesis:

· Habilidades misticas: (Puntos de desarrollo invertidos: 280)

Zeon: 455/455 (Base:275+Bono:110+Categoría:70)
Act: 40 (Base:30+Bono:10)
Regeneración Zeónica: 70 (Base:40X2)
Proyección Mágica: 10 (Base:00+Bono:10)
Ataque: 75 ( Base: 65 + Desequilibrio Ofensivo: 10)
Defensa: 0
Convocar: 10
Dominación: 0
Atadura: 10
Desconvocar: 10

TABLA MISTICA:
Proyección Mágica como ataque.

NIVEL DE MAGIA: 20/40

Via de Fuego: 50 (ventaja +10 de via)
Conjuros de Libre acceso.
1-10: Detener Caida
1-10: Aseamiento
1-20: Encantar
1-20: Bolsa Infinita
1-30: Comprensión de Idiomas
1-30: Detección de Magia
1-40: Cambio de Aspecto
1-40: Purificación
1-50: Mostrar lo Invisible
1-50: Curar Enfermedades

Conjuros seleccionados: 10
· Curación
· Creación Menor
· Regeneración
· Reconstruir

Conjuros Mantenidos:
· Regeneración 6 de zeon diario
· Bolsa Infinita (mochila) 4 de zeon Diario

Habilidades secundarias: (Puntos de desarrollo invertidos: 100)

ATLETICAS
· Acrobacias -25
· Atletismo: 10
· Montar: -25
· Nadar: 5
· Trepar: -25
· Saltar: 10

SOCIALES
· Estilo: -20
· Intimidar: -30
· Liderazgo: -20
· Persuasión: 15

PERCEPTIVAS
· Advertir: 10
· Buscar: -30
· Rastrear: -30

INTELECTUALES
· Animales: -20
· Ciencia: ---
· Herbolaria: -20
· Historia: ---
· Medicina: ---
· Memorizar: -20
· Navegación: -20
· Ocultismo: 15
· Tasación: ---
· Valoración Mágica: 30

VIGOR
· Frialdad: 5
· Proezas de Fuerza: -25
· Resistencia al dolor: 5

SUBTERFUGIO
· Cerrajería: -20
· Disfraz: -20
· Ocutarse: -30
· Robo: -20
· Sigilo: -25
· Trampería: -20
· Venenos: ---

CREATIVAS
· Arte: -20
· Baile: ---
· Forja: ---
· Música: ---
· Truco de manos: -25

Idiomas:
Latín
Yamato
Asker

Equipo:

Katana
Gabardina
Frentón
Vestido(2 mudas)
Ropa Interior Femenina (2 mudas)
Botas de viaje y zapatos
Mitones.
Bufanda
Capa de Viaje
Pañuelo
Cinturon
Yesca y pedernal
Antorcha (2)
Cuerda buena
Jabón
Mochila
Manta
Odre
Garfio
Tienda Pequeña
Saco Pequeño
Lona
Raciones de Viaje Buenas
Red de Pescar
Tiza (3)
Perfume Bueno
Cuchillo de Caza
Piedra de afilar


Dinero:

Oro: 0
Plata: 3
Cobre:15


cuando termine la historia la posteo, que lka estoy haciendo ahora Laughing Laughinghttps://redcdn.net/ihimizer/img193/3259/signumz.jpg


Última edición por Sigrún De Grieff el Mar Nov 03, 2009 8:19 pm, editado 13 veces
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Re: Sigrún De Grieff

Mensaje  Rejenih Siegal el Mar Ago 04, 2009 11:40 pm

¿¡Una persona nueva!?
¡Mal, yo quería que el nuevo pj fuese su esposa/hija! (La de Kazuma)
Me has decepcionado...
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Re: Sigrún De Grieff

Mensaje  Sigrún De Grieff el Mar Ago 04, 2009 11:45 pm

Pues es que la esposa era una sombra y yo quiero un warlock!!XDDD

Y lo hice mujer para variar hay puros hombres en la partida, que si nos caen las feministas nos demandan y cierran el foro!!! Laughing Laughing Laughing Laughing
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Re: Sigrún De Grieff

Mensaje  DJ el Miér Ago 05, 2009 12:08 am

Edito tu mensaje para ponerte 0 de Oro ^^que con todo el equipo que te has puesto ya vas bien.

Además espero la historia antes de empezar el prólogo!!!
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Re: Sigrún De Grieff

Mensaje  Rejenih Siegal el Miér Ago 05, 2009 12:40 am

La esposa es una mujer.

Yo personalmente encuentro bastante interesante la posibilidad de que unos pjs sean familiares cercanos o algo por el estilo. De ejemplo pondré una partida mastereada por Kalenden hace... dos años y medio casi ya.

No era de ánima, pero os hablaré de temas animescos para que me entendáis mejor.

Mi pj era un Warlock mercenario de nivel...5 o 6, (en ese mundo la magia no se perseguía, si bien los magos iban por un lado y los hombres de a pie por otro, pues se era muy prejuicioso al respecto y era difícil entrablar amistad entre ellos. El dinero, la guerra y la urgencia eran buenas excepciones) con los...dos primeros niveles de Maestro en Armas, en el cuál había dos bandos, que giraban en torno a un PNJ: Kalenden(sí, Kalenden), un Hechicero que tenía a la vez el rango de Archimago(difícil de conseguir, requiere rituales diversos y complejos para aumentar la magia) y el de mago negro, que es un tipo de mago que utiliza magia más o menos del modo que la nigromancia se entiende el Ánima: Arrancando las energías del mundo y corrompiendolas en lugar de dejarlasfluir y usarlas como su fueses el cauce de un río. El resultado era un hechicero con alto nivel de magia en oscuridad, nigromancia, y en menor medida, destrucción. De hecho en oscuridad yo le daría incluso nivel de vía 90, y en nigromancia hechizos escogidos libremente, pero amos, que también con acceso a alta magia... amos, una bestia parda, nivel 10 en ánima como mínimo.

Un bando debía matar al archimago negro antes de que usara un experimento nigromántico capaz de destruiruna aldea entera y usarla como no muertos a su control, mientas que los otros lo protegían como guardaespaldas. Mi pj pertenecía a los guardaespldas del susodicho, debido a que la recompensa era MUCHISÍMA pasta, y él la necesitaba.

Simplemente, había tenido una mala racha. Como mercenario no encontraba ningún tipo de trabajo durante un tiempo, y su estricta moralidad y la seguridad de que pronto pasaría le impedía robar o algo parecido. Por lo tanto estaba su mujer e hijo(este de 7 años) los pobrecitos muerticos de hambre, y en determinado momento el niño robó una barra de pan que devoró con las prisas de un cerdito(los que hayan visto comer a un cerdo lo entenderán), le pillaron, y a pesar de que era poco consecuente de las consecuencias de sus actos le condenaron a la horca(le tocó un país con un cógido penal con bastante mala leche, no era raro)

Sin embargo el código penal de esta gente era tan estricto como voluble al brillo del oro. El juez aceptaría un desmedido soborno a cambio de dejar vivir en libertad a su hijo. Después de sacar dinero de debajo de las piedras consiguió retrasar la pena, pero no dejar a su hijo en libertad, y la horca le seguía esperando en escasas semanas...

El pj en cuestión fue mordido por un licántropo durante una partida. En este juego la maldición de la licantropía era realmente difícil de controlar, pues requería siglos de entrenamiento de difícil acceso y carecía de cura, algo que escapaba a la vida de un simple humano...

Al descubrir su genocida propósito todos los de bando de guardaespalas se lanzaron contra Kalenden. Fue el honor de mi pj quitarle la vida. Luego simplemente le registró y cogió un par de bolsas con monedas de oro. Aquí acababa la primera parte del rol.

Todo parecía ir bien hasta que un buen día no cerró la cueva en la que se encerraba las noches de luna llena como es debido, el histérico lobo escapó no si antes darse un buen par de hostias, y mató a su mujer que fue lo primero que encontró, debido a que se dedicaba a seguirle a ver a donde puñetas iba. Al amanecer Kratos, al ser consciente de lo que había hecho, se volvió histérico como una mula marcada al rojo vivo y huyó del pobaldo. No se suicidó por su hijo, para seguir vigilandolo(aunque siempre de lejos y a través de terceros, pues temía todo contacto con otro ser humano) y porque había visto un precario experimento de Kalenden y creía que era posible devolver los muertos a la vida.

Después de todo eso, se centró sobretodo en sus conocimientos mágicos, no como antes, y cuando vió imposible para él devolver el alma al cuerpo de alguien sino sólo crear no muertos como marionetas, acordó a sí mismo suicidarse en cuanto supiera que su hijo podría salir adelante sin sus ocultas ayudas.

La segunda parte de la partida transcurrió 6 meses reales y 10 años de roleo después, y en ella interretaba al hijo de mi pj en la primera parte, Lloyd, con 17 años. Un guerrero acróbata de nivel 2 o 3. La partida consistía en que Kalenden intentaba volver de la muerte mediante el grial del murciélago(también conocido como taza de batman), un artefacto con un efecto retardado no deseado que tardó diez años en volverlo una insulsa alma atada a ese objeto. Sin embargo su magia seguía en plena forma y intentó manipular a los pejotas para conseguir atraerlos hasta el grial del murciélago y intentar uno por uno arrancar sus almas y introducir la suya en el cuerpo vacío para renacer totalemente. Lloyd sabía que Kalenden estaba relacionado con los últimos momentos de su padre y le buscó tirando del hilo metiendose en los asuntos de un archimago infinitamente más poderoso que él. La partida salió con bastante éxito si no fuera porque los cabroncetes del foro en que estaban tenían un límite de 14 días para las partidas(eran foros basados en un libro, y en el foro del libro se hacían partidas, y había tanta cola que se veían obligados a eso) y nos dejaron a medias. No logramos reunir un final en condiciones, así que se concluyó que cada uno lo terminara a su gusto. Desde entonces Kalenden ha sido nombre de muchas cosas: un dios de la muerte en un juego de rol creado por nuestor amigable quemadito, un shinigami en mi fic de Death Note y el personaje que nos ocupa.

Ah, coño, espera, que el tema era sobre tí. Joder, divago como un anciano.

Para que DJ no me mate o borre este mensaje tan largo que sin embargo copio y pego en Word porque no me fio de él, diré que eso, que las partidas con familiares que buscan rastro de otros pjs tuyos perdidos o muertos molan, y que 40 multiplicado por 2 es ochenta, así que tu regeneración zeónica está mal calculada. De todas formas al ser una warlock centrda en un único elemento yo me desharía de alguna ventaja y le pondría desequilibrio mágico hacie el fuego, y decir que a mi ver flojea más de la cuenta en secundarias... un -30 en buscar puede ser horrible en según que ocasiones, y ya que tienes las intelectuales a dos podrías aprovecharlas un poco.

El idioma de Goldar se llama Arkes.
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Re: Sigrún De Grieff

Mensaje  Sigrún De Grieff el Miér Ago 05, 2009 1:01 am

Joer ponme una moneditas mas de plata, para por lo menos comer bien en las posadas!!! Laughing Laughing Laughing
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Re: Sigrún De Grieff

Mensaje  Rejenih Siegal el Miér Ago 05, 2009 1:11 am

Sigrún De Grieff escribió:

b]Descripción Psicologica:[/b]

Caballerosa, Tranquila, pasional, son las palabras que mas describiria su personalidad. Normalmente suele ser amable, alegre y afable, pero cuando la situación llega a pasar a ser su mision su manera de ser toma un tono serio y pasional, "debo cumplir con mi mision" es lo que suele decir y cuando toca hacerlo no suele medir sus actos si no queda más opción, usará todo lo que este a su alcance para lograrla aunque claro sin perder la vida, ya que ella considera que la única forma de perder es cuando estas muerto.

Laughing Laughing

lol, como se nota la huella de Kazuma en esta pejota, tanto lo primero como vivo y lo segundo cuando muerto.

Por cierto, tu historia dice que sólo podía controlar la katana como es debido... en el resto de intentos de combatir con otra arma fracasaba. Yo que tú me quitaría alguna desventaja más jodida y me pondría arma exclusiva... el aprendizaje lento por ejemplo no tiene razón de ser por lo que veo, yo cambiaría ese, si bien las dos otras desventajas son más molestas.

Y una pregunta...por dios...¿Por que coño casi todos los dotados de habilidades sobrenaturales aquí son amnesicos? Es que encima en su foro Angel me pedía que mi hechicero fuese también un desmemorizao. ¿Es la nueva moda entre los herejes perseguidos por la inquisición? Es que sólo la extensión de la ventaja conocedor de todas las materias la supera...
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Re: Sigrún De Grieff

Mensaje  Sigrún De Grieff el Miér Ago 05, 2009 1:17 am

de que hablas arma exclusiva es peor!!!XDDDDD

eso significa que solo se pelear con esa katanaaaa, si se rompe me jodoo, cualquier arma que no sea esa no importa que sea uncluso un katana aplicaria el -30!!XDDDD
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Re: Sigrún De Grieff

Mensaje  Rejenih Siegal el Miér Ago 05, 2009 1:20 am

A mi ver es oportuna a la paraque oportuna, y creo que la entereza de una Katana es más que suiciente...pero puede que DJ haga aparecer un caballero con una quebradora +5 sólo para enseñarte lo que debes sufrir por tener 1 PC. Sin embargo las otras también tienen lo suyo... pero sí, a mala leche ala que más partido se puede sacar para joder es la obligación, pero sólo si estas atado/amordazado... pero bueno, en secundarias me matengo en mis argumentos.
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Re: Sigrún De Grieff

Mensaje  Sigrún De Grieff el Miér Ago 05, 2009 1:24 am

pero para eso las escogi, son entretenidas de llevar, y hacen a mi PJ más humano. Bueno aúnque decirle humano un warlock es como decirle a un dragon que no es sobrenatural!!!XDDD

Y por cierto no necesariamente pueden romper la katan, pueden quitarmela si me apresan, robarmela.!XDDD
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Re: Sigrún De Grieff

Mensaje  Rejenih Siegal el Miér Ago 05, 2009 1:25 am

Yo prefiero el término "Lagartija alada bien alimentada"
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Re: Sigrún De Grieff

Mensaje  Sigrún De Grieff el Miér Ago 05, 2009 1:37 am

PUes lo de bien alimentada no se, ¿pero con que? ¿con purina?

Por cierto, no se si sigo con el color anterior o uso el rojo oscuro

Y para acotar algo sobre mi Personaje, ella perdió la memoria por un evento traumatico. Pero a diferencia de otro Pj ella perdio la memoria a una edad temprana a los 7 años de edad, quizas por eso es menos traumante para ella no saber nada de su pasado, porque tampoco es que haya vivido mucho y era una niña, por lo que le fue facil adaptarse a su nuevo entorno, nombre y moldear su personalidad.
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Re: Sigrún De Grieff

Mensaje  Karl Ruprecth Kronnen el Miér Ago 05, 2009 7:16 am

Heil Camarada!

He de decir que la clase que has elegido en cuestion no me llamó nunca mucho la atencion...

Sinmbargo me ha gustado bastante tu pj!Wink

Le pondré bastante atención a como lo uses y tal vez acaben gustandome los warlocks...Razz

Un saludo! Wink
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Re: Sigrún De Grieff

Mensaje  Rejenih Siegal el Miér Ago 05, 2009 3:14 pm

Sigrún De Grieff escribió:PUes lo de bien alimentada no se, ¿pero con que? ¿con purina?

Por cierto, no se si sigo con el color anterior o uso el rojo oscuro

No, si lo de bien alimentada es por ser tan jodidamente grande.

El rojo oscuro es el mío. ¿Es que no miras mi prólogunyo? Al final resulta que sí, que escribiendo aburro a las pedruzcos...
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Re: Sigrún De Grieff

Mensaje  DJ el Miér Ago 05, 2009 3:51 pm

Exacto el Rojo oscuro es de Rejenih. Creo que te tocara quedarte con tu anterior color XD
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Re: Sigrún De Grieff

Mensaje  Rejenih Siegal el Miér Ago 05, 2009 3:53 pm

Nooorl, ELLA tendrá un ROSAAA al juego con el peloooo( 8 )
xDDD, ara en serio, a alguien de fuego le pega el rojo, o un naranja más oscuro...
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Re: Sigrún De Grieff

Mensaje  DJ el Miér Ago 05, 2009 3:54 pm

Creo que el Rosa le pega muchisimo
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Re: Sigrún De Grieff

Mensaje  Rejenih Siegal el Miér Ago 05, 2009 3:58 pm

No sé que es peor, si yo recomendando colores que son imposibles de pillar uno porque no hay y otro porque lo tiene Serghei o DJ recomendando el rosa claaaro ese horrible xDD

Nos gusta maltratar terráqueos, ¿eh DJ?

Que por cierto, si alguna vez Rejenih muere(Alá no lo quiera), a pesar de su Peto + 5, su habilidad marcial y su escudo corporal, me gustaría tener como pejota al sombra que colgué en off-topic, pero está a nivel 4. Sería cosa simplemente de rebajarlo, alegando que el esfuerzo de su cuerpo y alma en contener la sangre de Zemial le debilitó física y espiritualmente y ya. Eso hace aún peor sus enemigos poderosos...espera, ¿Al final leíste la ficha o no?
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Rejenih Siegal
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Re: Sigrún De Grieff

Mensaje  Sigrún De Grieff el Miér Ago 05, 2009 5:09 pm

Creo que ahora usaré el rosa por molestarle la paciencia a ambos!!!! Laughing Laughing Laughing

ME quedo con Este!!!XDDD


¡¿poder rosa?! Laughing Laughing
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Re: Sigrún De Grieff

Mensaje  Rejenih Siegal el Miér Ago 05, 2009 5:17 pm

....

Creo que podemos aprender algo de esto, DJ... nunca seas cabronazo con alguien más cabronazo que tú...

Por otro lado...

Sigrún De Grieff USED FLOWER POWER!

IT´S SUPER EFFECTIVE!

ATULUSA FAINTED!

(Kalenden lo entenderá)
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Re: Sigrún De Grieff

Mensaje  Sigrún De Grieff el Miér Ago 05, 2009 5:27 pm

pues como en muchos antiguos generales de guerra, no hay nada más inteligente y astuto que usar las armas de sus enemigos en su contra. Claro aunque más ironico y gratificante que inteligente!!! Laughing Laughing Laughing
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Re: Sigrún De Grieff

Mensaje  Sigrún De Grieff el Miér Ago 05, 2009 5:48 pm

Karl Ruprecth Kronnen escribió:Heil Camarada!

He de decir que la clase que has elegido en cuestion no me llamó nunca mucho la atencion...

Sinmbargo me ha gustado bastante tu pj!Wink

Le pondré bastante atención a como lo uses y tal vez acaben gustandome los warlocks...Razz

Un saludo! Wink

Gracias por la bienvenida!!! Razz

Por cierto los warlock son personajes complicados de llevar, es cuestion de saber combinar las habilidades misticas con la lucha haciendo que puedan llegar a hacer contrincantes temibles.

Por ejemplo, en un combate contra un guerrero podría usar una descarga de calor que por cierto es invisible si no puedes ver magia o tener vision termica y si tengo suerte te deja encendido en llamas y aún así puedo atacarte usando mi habilidad de combate con un -25 de penalizador, que de paso al ser el segundo ataque queda casi nulo porque recibes un -30 a la habilidad de defensa por ser un segundo defensa y y si supones que tenía el conjuro arma ignea en mi arma y he acertado produciendo daño, pues comes más daño por calor. Por supuesto, eso suponiendo que tenga suerte con las tiradas pero aún así no deja de dar miedo!!!XDDDD

COmo dije la cosa es saber combinar las habilidades misticas con las de combate. Por eos tambien he visto warlock acojonante y otros no tan buenos!!XDDD
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Re: Sigrún De Grieff

Mensaje  DJ el Miér Ago 05, 2009 8:14 pm

Lo peor es que lo del rosa yo lo decía enserio...


Sigrún para esta noche tengo tu prólogo.
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Re: Sigrún De Grieff

Mensaje  Sigrún De Grieff el Miér Ago 05, 2009 8:21 pm

DJ escribió:Lo peor es que lo del rosa yo lo decía enserio...


Sigrún para esta noche tengo tu prólogo.

¿en serio? ¿no me jodas?? pensaba que lo decías en coña... Laughing Laughing Laughing Laughing

Pero debo admitir que me gustó la idea del rosa por ser chica, ahora si las feministas no tienen nada de que quejarse!!!! Laughing Laughing Laughing Laughing

Por ciero, entendido jefe, si quieres no hagas un prologo para cada uno sino me pones con uno de ellos, tengo entendido que falta hacerlo el prologo a alguien, al menos que no me haya dado cuenta!!!XDD
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Re: Sigrún De Grieff

Mensaje  Kalenden el Sáb Ago 08, 2009 8:28 pm

Mierda, debí coger yo el rosa...
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Re: Sigrún De Grieff

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